O'yin Tuzilishi va Yalpi Qaytishlar
O'yin to'rtta qatordan iborat bo'lib, har bir qatorda bitta yashirin xavf ostida uchta ko'prik mavjud. Siz har bir qator uchun xavfsiz o'tishni ta'minlash maqsadida bittadan ko'pikni tanlaysiz. Bir, ikki, uch va to'rtta xavfsiz qatorni muvaffaqiyatli o'tish uchun yalpi qaytishlar mos ravishda 1.44x, 2.16x, 3.24x va 4.86x ni tashkil qiladi. Ushbu yalpi qiymatlarga asl tikim ham kiradi. O'yin avtomatik ravishda to'rtinchi qatordan so'ng hisoblanadi, ammo siz har qanday xavfsiz qatordan so'ng g'alabani qo'lga kiritishingiz mumkin.
Ehtimollar va Kutilgan Qaytish
Har bir qatorda xavfsiz o'tish ehtimoli ikkidan uchga teng. Kutilgan qaytish 0.96 ga teng bo'lib, bu o'yinchiga qaytish darajasining (RTP) 96% ekanligini anglatadi. Simulyatsiya ma'lumotlari buni tasdiqlaydi: bir million marta o'tkazilgan o'yinlar davomida simulyatsiya qilingan RTP 95.94% dan 96.09% gacha o'zgarib turadi. Tikim o'yin boshida bir marta yechib olinadi va animatsiya boshlanishidan oldin o'yin bu holatni saqlab turadi.
Hamyon Qoidalari va Hisoblash
To'lovlar yuzdalar hisobida hisoblanadi. Tizim saqlangan kasr qoldig'ini hisoblangan to'lovga qo'shadi, butun tangalar miqdorini hisobga oladi va nol bilan o'rtacha o'nlik o'rtasidagi qoldiqni kelgusi foydalanish uchun kasr qoldiq sifatida saqlaydi. Balans bo'sh turib, o'n birlikdan past bo'lganda qo'lda to'ldirish imkoniyati mavjud bo'lib, balans ming birlikga o'rnatiladi. Sahifani yangilash jarayonni to'xtatadi, qaytarish yoki davom ettirish imkoniyatisiz.
Ko'p so'raladigan savollar
Demo versiyada to'lov qanday hisoblanadi?
To'lovlar yuzdalar hisobida hisoblanadi va saqlangan kasr qoldig'iga qo'shiladi. Tizim butun tangalar miqdorini hisobga oladi va qoldiqni kelgusi foydalanish uchun kasr qoldiq sifatida saqlaydi.
Agar men raund davomida sahifani yangilasam nima bo'ladi?
Sahifani yangilash jarayonni darhol to'xtatadi. Tikilgan summa o'zgarmaydi, qaytarish yoki oldingi o'yin holatini davom ettirish imkoniyati yo'q.